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时间:2019-08-13 07:41  来源:新快报
■廖木兴图

 

暑假期间孩子有更多时间休闲娱乐,这样的场景家长一定非常熟悉:孩子一个人,一直玩手机游戏;孩子们聚会,聚在一起玩手机游戏。而近年来有关未成年人玩游戏的负面新闻频频出现,未成年人沉迷游戏模仿游戏人物动作施暴、未成年偷刷家长信用卡充值游戏道具等事件让家长十分警惕。尽管多款游戏推出守护或防沉迷系统限制未成人使用,但担心孩子沉迷游戏也成为家长忧愁暑假的日常。

■新快报记者 陈思陶

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未成年网民近1.7亿 超六成爱玩游戏

据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2018年中国游戏产业报告》与中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,用户规模达6.26亿人;其中,未成年网民规模为1.69亿,把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。

未成年人游戏玩家数量与日俱增,为了更好地保护未成年人,对游戏市场依法监管和从严治理,多款游戏上线适龄提示与未成年人守护系统。如在暑假前夕,腾讯升级未成年人保护机制,正式测试未成年人防沉迷“16+”,并在新上线的某款游戏中进行试点运行。“16+”一方面根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;另一方面,在游戏中16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。

年初,网易在多款热门手游产品中上线防沉迷系统,一方面推出限时功能,12周岁以下(含12周岁)工作日、节假日每天分别限玩1小时、2小时;13周岁—18周岁(不含18周岁),工作日、节假日每天分别限玩2小时、3小时;另一方面实施宵禁,未成年人晚上9:30—次日早上8:30禁止游戏,且未实名登记则无法进行充值行为。

此外还有多款独立运营的第三方家长守护系统,如红手指、袋鼠家等,孩子、父母可分别使用客户端或账号进行游戏管理。

记者了解到,早在2007年,新闻出版总署等八部委联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求网游运营商于当年4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。防沉迷系统历经12年进化,效果如何?记者通过采访未成年玩家发现,防沉迷系统初期有效果,但维持效果有限。

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网游防沉迷系统效果几何?实在有限

对于未成年人守护系统,新博娱乐亚洲初二年级玩家KY表示理解,有的同学沉迷游戏和兴趣爱好、自控能力有关,系统强制下线有一定效果,但她同时指出:“真的很想玩游戏的话,无论怎样都能找到破解手段,只是花费时间和钱多少的问题。”

●多个账号备用

新博娱乐亚洲玩家“大鱼吃小鱼”表示,小升初结束,暑假终于得以放松,为了更长时间玩游戏,他有三个账号。“一个账号达到时限后,我们换账号登录就能继续玩,很多同学都有备用小号拼凑时间玩。”他表示也有不便之处,“多个账号虽然能玩更久,但养号成本更高,同样的装备、设置每个账号各来一套也是一大笔花费,所以账号不可能无限多。”

●周边亲友身份认证

新博娱乐亚洲四年级阿麒表示,一些同学让爷爷奶奶帮助通过身份认证,多数爷爷奶奶对游戏并不了解,能顺利通过。有的同学被游戏系统检测到异常,要求人脸识别,每周一次持续了四周,但最终也能通过。甚至有位同学暑假回家乡,拿零用钱请家乡的街边商店的老板帮忙通过身份认证。

阿麒还提到,同学间发现了守护系统漏洞或破解方式,都会相互分享。

●网络购买破解

网络购买身份证、电话号码是相对简单的破解方式,新博娱乐亚洲初二年级玩家KY指出,几年前有同学花15元买了假身份通过认证。后来守护系统升级,官方也清理过购买破解的帖子,网络购买身份破解系统的难度加大。但一些同学早和卖家留有QQ联系,花费30元—50元不等也能通过升级后的守护系统。

同时她发现,只有“吃鸡”等热门手游才特意推出防护系统去管理玩家,换装、养成等经营类游戏或者塔防、跑酷类游戏并没有类似的未成年人守护系统, “我和朋友喜欢玩‘吃鸡’,也喜欢玩换装游戏,两种游戏都容易玩到忘记时间,也都要充值消费。”但后者往往游客身份也可以登录并充值,几乎没有未成年人防护门槛。

专家建议

防止游戏沉迷 良好的亲子沟通才是解决之道

根据世卫组织数据,目前只有极少数玩家是“游戏瘾君子”,大约占3%。对于游戏沉迷是否达到游戏成瘾,华师附中心理老师李之宁表示,不是孩子所有玩游戏的行为家长都要视为成瘾,成瘾有其条件,如花费大量的时间精力在游戏上,而且忽略现实,不能承担相应责任;自控能力逐渐下降,甚至让游戏支配了生活、严重影响了身体或社交。

冼村小学郭海英校长表示,一部分家长心中“游戏毁掉一代人”的认知有待商议,没有整一代人能被个别东西摧毁,即使一代人不玩游戏,也会有其他娱乐休闲方式替代;大部分家长更为担心的可能是长时间玩游戏带来的不良内容渗透、损伤视力、久坐不运动等方面。因此,郭校长认为,强制隔离游戏不是良方,建立良好的亲子关系,养成亲子沟通、孩子自立的习惯是解决游戏沉迷的方式之一。即使是使用未成年人防沉迷系统,家长也要和孩子沟通后使用,强制使用系统的效果并不长远,往往越不让孩子触碰的东西、越少见稀奇的东西,孩子越容易上瘾。

如果家长有能力,郭校长认为,带领孩子玩耍更高级的游戏也是一种方式。曾有家长带女儿玩经典游戏作品,女儿感受过经典作品后对同学间流行的手游嗤之以鼻,达到了用经典抵制低俗的效果。

但是,游戏厂家也要守住底线,不能毒害青少年,不能故意设置陷阱;同时,要开发更健康、更积极、更高雅的游戏,也可以与教育人士一起,提升未成年人游戏的品质与内涵。

编 辑:卢慧瑜
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